Mint legutóbb láthattad, lehet animációt, "arcade" stílusú játékot csinálni html elemek megjelenítésére, pozícionálására alapozva, azonban ez nem ideális. A HTML szabvány dokumentum megjelenítésére lett megalkotva, nem mozgó sprite-ok dinamikus, interaktív kezelésére.
Nagy megterhelést jelent a böngészőnek az egyes html elemek megváltoztatása után újrakalkulálni és újramegjeleníteni az egész oldalt, az erre történő optimalizáció szinte már külön tudományág.
Néhány évvel ezelőttig a webes programozók mást nem tehettek, ha mindenáron böngészőben futó játékot akartak készíteni: vagy a lassú html manipulálás, vagy a beépülő flash (vagy más beépülő) maradt a számukra.
Mostanában azonban más lehetőségek is vannak: a canvas használata már minden elterjedt böngészőben lehetséges, még mobil eszközökön is.
2014. június 27., péntek
2014. június 19., csütörtök
SetTimeout
Most egy kis életet viszünk a webes alkalmazásunkba, megmozgatjuk egy kicsit a DOM tagjait.
2014. június 13., péntek
JSfiddle
A függőségek után szeretnék egy eszközt bemutatni, ami a neten elérhető.
Ennek segítségével könnyebben haladhatunk majd.
Ennek segítségével könnyebben haladhatunk majd.
2014. június 3., kedd
Kitérő: mi a programnyelv és hogyan fut a program a számítógépen?
Most egy gyors, felületes leírást szeretnék írni, hogy mi is ez az egész programozásdi.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)